会员:Dante.V.L

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会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测招募开启 首创单多人“灵动模式”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34618

即将开启二测的《仙剑世界》有备而来:即将上线多人共处“灵动模式”,可以让玩家在单人模式与多人模式的状态下做到无缝切换……游戏有384平方公的真无缝大地图,玩家在去往各个场景时也无需切换,直接乘风御剑,一步到位抵达目的地……QTE机制等助你PK时畅快淋漓;高自由度仙侠玩法,有御剑竞速、附身到灵物上躲猫猫、用仙术灌溉农田等体验;灵玩法

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

indienova.com/groups/post/99535

链接:小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG……: 好像只能发布微小游戏

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

个中细节我就不细说了,在这一年我尝试着去制作自己的游戏,不过大家应该也懂,这不容易。……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码。……根据具体的地区不同、执行新国标的严苛程度不同,你能用的电池电压也不同,管得严的话就只能用48V的,动力和续航都会低一个档次

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-mouse-people-1/

,去年(2021 年底)起步的 Gameplay 动图,弄了个 Gif 演示一下,我的微博也有。……偶尔看着我长长的开发愿望,也给予我加速肝制作的动力。……请用鼠标点击、拖动、毁灭游戏的人事物,放轻松点,来认真对待自己的所思所想吧

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/30788

,去年(2021年底)起步的Gameplay动图,弄了个Gif演示一下,我的微博也有。……偶尔看着我长长的开发愿望,也给予我加速肝制作的动力。……请用鼠标点击、拖动、毁灭游戏的人事物,放轻松点,来认真对待自己的所思所想吧

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……可以看到应用列表中已经出现创建的应用,其中 API Key 和 Secret Key 是访问大模型应用的凭证……本文章仅介绍轮请求的方法,多轮请求和流式传输可以查阅 API 文档

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……其中API Key和Secret Key是访问大模型应用的凭证。……本文章仅介绍轮请求的方法,多轮请求和流式传输可以查阅API文档

版本:Early Access


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